陈芳
Unity3D游戏特效设计师26岁
我拥有超过两年的Unity3D游戏特效开发经验,深入理解和实践特效的实现和优化。熟练掌握粒子系统,并能使用3DMax和Photoshop等工具制作特效所需的模型和贴图。 熟悉ASE(Shader编辑器)编辑的特效代码,具备一定的特效编程能力。具备出色的沟通能力,能够与策划、动作等部门高效对接,确保特效制作需求的准确性,减少返工修改,提高 工作效率。我参与过多个游戏项目的特效制作,能够轻松应对不同风格的特效设计需求。
我拥有超过两年的Unity3D游戏特效开发经验,深入理解和实践特效的实现和优化。熟练掌握粒子系统,并能使用3DMax和Photoshop等工具制作特效所需的模型和贴图。 熟悉ASE(Shader编辑器)编辑的特效代码,具备一定的特效编程能力。具备出色的沟通能力,能够与策划、动作等部门高效对接,确保特效制作需求的准确性,减少返工修改,提高 工作效率。我参与过多个游戏项目的特效制作,能够轻松应对不同风格的特效设计需求。
项目:《灵魂潮汐》(已上线) ,《灵魂潮汐2》(未上线),《神隐之子》(未上线) 独立完成整个项目的角色技能特效,大招镜头, 场景特效, UI动效等。
项目:动作肉鸽游戏《迷雾边缘》(未上线) 独立制作项目特效需要用到的shader,负责整个项目的特效风格把控,与资源优化。 独立完成整个项目的角色武器特效,技能特效, 场景特效, UI特效等。 与程序,策划,主美沟通特效效果,根据项目情况做出符合项目要求的特效。
项目:西山居 《代号:STS》 , 完美世界《梦幻新诛仙》 《代号:STS》:负责角色成套的技能制作,普攻,技能,大招, 以及大招过场动画等。 《梦幻新诛仙》:2022年11月~2023年2月 ,外派到完美天智游工作室 ,和研发组一起 参与制作《梦幻新诛仙》 的 技能特效 ,影视过场动画,家具特效 ,武器常驻特效等
项目:3D卡牌(欧美卡通风 格) 根据项目需求,使用PS,AE,3Dmax等制作特效模型,处理贴图来达到所需特效要求,完 成项目特效制作与资源优化。场景特效、怪物npc,角色技能,UI界面特效制作。熟悉u3d 粒子特效系统 ,熟练使用3Dmax,PS,AE等。
学习特效的基础知识: 颜色搭配,节奏对比 ,美术风格,不同角色和武器的特效相同点和不 同点等理论知识。学习AE,PS的基础知识,处理贴图;学习3DMax基础知识制作和修改模 型; 学习用unity并制作UI特效,场景特效 ,角色技能特效等;ASE高级材质的基础制作。
二次元地下城迷宫探险卡牌手游
3D版二次元地下城迷宫探险卡牌手游
二次元冒险游戏
3D肉鸽类游戏
3DMMORPG冒险手游
二次元爱好者,游戏风景党,喜欢《崩坏.星穹铁道》,《重返未 来.1999》,《蔚蓝档案》,《原神》,《王者荣耀》等。
喜欢学习特效相关专业知识。
喜欢猫猫,家里有两只可爱的小猫猫。